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    QuestMobile中國移動互聯網2018半年大報告

    面對老巨頭的體系化布局,新巨頭們也在以體系化抗爭:小米系、美團系、頭條系……這導致資本市場、用戶對新巨頭的耐心逐漸喪失:在資本急于退出、故事無人問津、用戶收緊錢袋的年代,服務是否剛需、邊界是否清晰、盈利是否明確才是關鍵。

    上市潮背后的“存量江湖”爭奪戰


    童鞋們噠噶吼啊。世界杯結束了,很高興還能活著看見大家:雖然押不中球,可是Mr.QM家里也沒礦,所以不像Mr.Zhou,還能押來押去,上個天臺、排個隊啥的……當然了,一些童鞋還是很關心程序猿們的健康問題,指出“小龍蝦+啤酒+生姜”這個配方有問題,應該是“小龍蝦+啤酒+紫蘇”,(⊙o⊙)…好吧,問題是,Mr.QM已經吃掉的生姜腫么辦????



    話說,上周分享的小程序報告,一些童鞋留言對APP表達了不滿:開屏廣告、內容加載、假優惠券假紅包、彈窗不斷、后臺偷跑、全家喚醒,APP時長能不長?(⊙o⊙)…你們贏了……其實,這個問題,恰恰引出了今天Mr.QM要分享的報告。


    總體上看,2018年上半年,中國移動互聯網用戶僅增加了2千萬人(基礎總量是11億),同時,人均單日APP使用時長已經接近5小時,由此就可以知道,存量廝殺會有多激烈;同時,核心流量依舊被牢牢占據在幾個“超級入口”手中:社交的微信、購物的淘寶等。


    “強者恒強”局面已經形成,體系之爭也被分析了好幾年。然而,這都不是核心,在資本退潮的局面下,有無盈利模式才是“存量江湖”廝殺的重點,所以,可以看到,社交延伸而出的金融、新零售、云、內容,購物延伸而出的辦公社交、管理軟件、云、內容……


    這種體系之爭,導致新應用的誕生變成了“過山車”游戲,一個現象級APP,很可能在短短幾個月走過前輩數年才能走過的生命周期:幾個月內,從零到千萬甚至破億,最終卻又曇花一現、或者規模巨大而無盈利模式,成為“嗷嗷待哺的流量巨嬰”……


    面對老巨頭的體系化布局,新巨頭們也在以體系化抗爭:小米系、美團系、頭條系……這導致資本市場、用戶對新巨頭的耐心逐漸喪失:在資本急于退出、故事無人問津、用戶收緊錢袋的年代,服務是否剛需、邊界是否清晰、盈利是否明確才是關鍵。


    看到這里,前面留言童鞋的不滿就很好理解了:做大規模而無盈利模式,燒錢燒不出未來,怎么辦?廣告、彈窗、虛假紅包……別驚詫,PC時代就這么過來的,也這么作死的。不過,這個能玩多久呢?twitter最近集中清理虛假用戶,奧 巴 馬一夜掉了三百萬粉絲、特 朗 普掉了幾十萬……


    去年開始,Mr.QM曾一再呼吁,寒冬將至:增量下降、存量廝殺,紅利變成了紅海,盈利模式比規模重要、精細化運營比用戶量重要。然而,在資本最后瘋狂的挾裹下,市場上舞照跳、妞照泡,不過,該來的總要來的,如同《權力的游戲》里“winter is coming”變成“winter has come”,年初輪番啟動的“上市潮”,正式宣告:凜冬將至、韭菜該割就得割了……


    唉,算了,具體的,看QuestMobile 2018半年大報告吧。


    真相只有一個,你我都需直面鮮血。





    一、2018年上半年中國移動互聯網發展綜述


    中國移動互聯網經濟增速放緩,2018年上半年迎來上市潮


    1.1 中國移動互聯網經濟進入“新常態”,盡管增速逐步放緩,但仍為GDP增速的3.25倍



    1.2 在資金面緊張和香港“認可同股不同權”新政等因素的刺激下, 2018年上半年迎來新一輪上市潮,多家互聯網企業“敲鐘”或提交IPO申請



    2. 中國移動互聯網整體用戶規模增幅繼續收窄,但新的流量洼地正在被深挖


    2.1 中國移動互聯網活躍用戶規模緩慢增至11億,2018年上半年僅增長2千萬



    2.2 新的流量洼地被挖掘和重視,微信生態紅利正當其時


    微信月活躍用戶規模已達9.3億;微信公眾號數量超2,000萬,月活躍帳號達350萬,月活躍粉絲約8億;微信小程序迅速發展,截止6月已有近100萬個小程序,微信生態正在成為新的流量洼地吸引各路玩家進入。



    2.3 黑馬產品爆發力更強,數月甚至更短時間追上“前輩”幾年才達到的規模


    內容為王的時代給了新的產品絕佳的發展機遇,新的典型APP“爆發力”增強,對百萬級、千萬級用戶的獲取時間越來越短,旅行青蛙半個月的時間達到4,000萬日活躍用戶規模,抖音短視頻日活躍用戶規模從4,000萬增長到1億僅用時2個月。



    2.4 以“吃雞”為代表的飛行射擊游戲行業增速最高,億級用戶規模的在線視頻、短視頻也表現不俗



    2.5 日活躍用戶規模在1000萬以上的APP中,抖音短視頻、58同城和無他相機位列復合增長率三甲



    2.6 日活躍用戶規模在100萬-1000萬之間的APP中,聚看點、微視和第五人格復合增長率位居三甲


    到2018年6月DAU在100萬-1000萬的APP中增長最快的是聚看點,這得益于社交裂變和平臺補貼;微視受到騰訊大力扶持,到了2018年6月,日活躍用戶規模已經接近350萬。



    3. 移動互聯網對用戶注意力的爭奪愈發強勢


    3.1 用戶對互聯網的依賴越發強烈,平均每人每天上網時長近5小時,已經趕上互聯網從業人員每天睡眠時長



    3.2 短視頻 “kill time” 總時長持續增長,占比達8.8%,已超過綜合資訊

    短視頻“魔性有毒”,用戶總使用時長占比同比增長3倍;雖然即時通訊和在線視頻總使用時長均在增長,但是整體移動網民時長中的占比呈現下降趨勢。



    3.3 35個APP已經能滿足近8成移動網民需求

    中國市場上APP數量超過406萬個,從用戶使用需求來看,35個APP已經能滿足用戶社交、娛樂、電商、新聞工具等多方面的需求,對用戶的爭奪將愈發激烈。



    3.4 典型群組分層更加明顯,Z世代、小鎮青年和白發老人逐步登上互聯網舞臺



    3.5 三大典型群組在即時通訊的時長占比均有所下降,短視頻老少皆宜且增長迅猛



    4. 競爭的護城墻越來越高


    4.1 中國移動互聯網依舊是巨頭壟斷下的二八原則


    I、國產強勢手機品牌份額繼續擴大,四大國產品牌在安卓市場份額近80%



    II、移動購物、旅游出行、圖像服務行業用戶集中度進一步提升


    從用戶使用時長看,移動視頻、新聞資訊、移動音樂等頭部競爭格局發生變化,CR3名單變更;

    移動視頻、移動音樂、數字閱讀用戶使用多個APP的趨勢在加強,用戶受內容驅動影響更大。



    III、中國移動互聯網五大派系占據總時長超過75%,今日頭條系占比增長了1.6倍



    4.2 跨界和降維打擊更加常見、更加寬泛


    I、今日頭條系從內容分發向媒介聯盟廣告平臺聚變,覆蓋多類用戶,以多入口聯合,實現對垂直領域的降維打擊



    II、美團生態致力于成為滿足用戶生活和娛樂的服務平臺,成為線下服務數據最大入口



    III、小米以生態聚合跨界布局,為用戶生活提供硬件和服務


    小米整體生態鏈具備一定獨有性,雖無直接競爭對手,但各環節都面臨直接競爭,生態價值需隨著智能生活的實現逐漸顯現。以小米的核心收入貢獻來看,用戶價值鏈的第二個環節仍需繼續發力。



    二、中國移動互聯網創新模式持續嬗變


    1 移動互聯網發展模式變化分析


    1.1 新零售


    I、巨頭在新零售領域的布局初步完成,落地效果逐步得到市場檢驗


    2017年以來,阿里、騰訊加大新零售布局力度,二者的布局思路和打法差異明顯,阿里構建的是以自己為中心的強連接體系,而騰訊主要進行賦能,構建的是去中心化的弱連接體系。



    II、微信生態對新零售的改造效果初現,公眾號+小程序的商業邏輯已經跑通



    III、阿里表現同樣強勢,盒馬鮮生門店擴張,盒馬APP月活躍用戶規模同比增長212%


    2. 創新模式變化分析


    2.1 游戲社交模式分析


    I、快手小游戲模式:興趣/內容社交典型代表


    相較于90前的通訊錄社交模式,快手小游戲模式符合了90后的內容社交模式偏好。

    雖然沒有直接的導流入口,快手小游戲仍有近一半用戶來自快手。



    II、快手小游戲日活躍用戶數三個月突破千萬,超四成用戶每天使用10分鐘以上



    2.2 移動互聯網推動傳統行業創新模式


    I、luckin coffee瑞幸咖啡模式:以低價、便捷填補白領日常工作場景咖啡需求的空白市場



    II、luckin coffee瑞幸咖啡APP主要覆蓋一二線城市、偏年輕化用戶



    3. 品牌營銷模式變化分析


    3.1 互聯網企業品牌類營銷投入在增加,以綜藝節目營銷合作為例,參與贊助的互聯網企業數量較2017年翻倍

    2018年上半年TOP20綜藝節目中,互聯網企業參與贊助了3/4的節目,主要贊助形式有花式口播、品牌露出等。



    3.2 具有特征用戶APP的“靶向營銷” 價值顯現


    I、嗶哩嗶哩用戶的文化特征顯著,可成為靶向目標用戶進行內容分發、文化社交類營銷等精準營銷合作平臺



    II、小紅書用戶的消費潛力和消費場景的想象空間較大,可成為多平臺靶向麗人用戶的營銷合作渠道



    4. 體育熱點事件—世界杯分析


    4.1 關注世界杯的移動網民每城市等級逐級下降約15%左右,超過80%的一線城市用戶關注世界杯



    4.2 世界杯期間,賽事直播視頻APP及體育資訊APP日活躍用戶數均呈上漲趨勢,官方視頻APP和垂直類資訊APP漲幅更為顯著




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